每个人都是“天命人”

原创 唐望四爷  2024-09-02 19:49  阅读 68 views 次

每个人都是“天命人”

展嘉

最近悟空黑神话这款电子游戏破圈爆火,成为中国和世界现象级的存在,很多没接触电子游戏的人为了“梦回西游”,都购入电脑、主机设备,踏上赛博取经路。之所以大家愿意一掷千金,我想除了其本身承载着中国梦的文化自信,又是中国玩家几十年本土游戏3A梦的夙愿终于实现,更是因为每个人的灵魂看到,这款游戏是正累世修行的真实写照。

“悟空黑神话”采取魂类和Roguelike类游戏机制。刚开始玩家操纵1个只有1级的角色,没有“内功”没有“神通”,虽然可以打死离出生点不远碰到的小怪,但是遇到稍微有“道行”的小boss就轻易被灭了,然后又要从出生点从头再来。虽然死过,但是上次打怪积累的点数,可以兑换一些升级技能,比如增加血量、增加攻击力,或者学习新的招式、神通。就这样在一次次(轮回)中,等级获得提高,逐渐从菜鸟变成大圣。

累世的修行其实和这个机制如出一辙。一开始我们都是社会中的小角色、NPC,面对人生稍大一些的变故坎坷都只能听天由命。可随着轮回,修行的量变引起了质变,便终有那么1次能够丝血击败boss。然后随着修行的路不断向前,经验等级的提升,回过头看曾经那些不可逾越的关底妖怪,也变成了可以被我们“一棍子打死”的小妖。

所以这也解释了1个现象,当你看到历史上像苏东坡那些大神,一出生就天赋异禀、一入朝就金榜题名的时候,你又可能想到:前世或前几世当你在享受人间快乐、荣华富贵甚至沉迷灯红酒绿的时候,他可能只是偶然敲开你家门口,让你一脸嫌弃、身着破布烂衫向你化缘的苦行僧?沙僧所戴唐僧十世被吃所做成的骷髅项链,也可隐喻这个问题。

我们只看到别人的高光时刻,但每个人都有每个人的业力和烦恼,也如苏东坡后来的人生一样。如果你现在生活心力憔悴却寸步难行,遇到游戏中的“黑熊精、虎先锋”等硬茬卡关了,这时候不是随意蛮干或者佛系躺平。人生的困难,蔡志忠比喻一个个台阶,我觉得像找到一把把钥匙开不同的锁,是个一旦掌握技巧,每次都能打开,可是如果没掌握,就别想“入门”的事情(会者不难难者不会)。

有的关卡需要你放下浮躁、静心体悟、复盘反思,甚至经历一次三生三世中跳下诛仙台般的心境转变后(心不死道不生),才会幡然醒悟。有的关卡可能由于自身等级所限,此生都难以逾越。这时候很多人都心灰意冷,随波逐流。可是佛系并没有(在内心)放下,随波也没有(在内心)随缘。我们应该建立因果观、也应该明白人世间大多事情都如梦幻泡影一般,随着下次轮回都将清零。只有自己的修为和技能、福报和业力能够带入下一世。只要技能和福报在,财富和佳人都会再次遇见,如果没有修为,带着业力即便这辈子死了,冤亲和厄运也会在下一世化身为你的身边人向你索要。

在取经路上,无论是天庭神仙的跟班还是田园土著精怪,在人世间一旦被欲(物欲、情欲)蒙蔽心灵,最后都变成了妖和怪。在欲念的梦幻中,像喝了孟婆汤一样早已忘记下凡前师傅的嘱托,早已忘记从动物开始修行的初心和艰辛。欲壑难平,实现一个还想要更多,一旦陷入就停滞了修行前进的脚步。道行高的拉帮结派,安营扎寨成为地方一霸,修行浅的盘踞深山中成为怪物,靠杀害吸食过往的旅人精血为生。

这也看出,身在红尘,守道和不忘初心是何等的艰难,进入红尘且有修为的,只有唐僧和他渡化的徒弟没有执著停下脚步。这场打怪升级取经之路终点,就像游戏“天命人”所要获得的“六根”一样,最终的“根”不在外物,而在内心,经历了九九八十一难,要做的是不再执著于外缘,而是开始将注意力聚焦于内心,这才能够“悟”出“空”的道理。

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